无题
《黑神话·悟空》游玩评价
写在前面:普通玩家,同类游戏玩的不少,黑神话悟空一周末通关并未全程就,42小时游戏时长。
省流版本:
以我的标准来看,除去个人偏好,游戏性32/40分、游戏美学30/30分、内容量13.5/15分、完成度12/15分,总分87.5。总的来说就是游戏的美术一条大腿拖着其他辅助上分,其他辅助也不是特别的拉跨。游戏性可圈可点,总的来说是下限高,但上限低。内容量很充足,虽然部分心流设计是有一定问题的,但整体设计上有很多亮点,用 boss 的堆砌来推进游戏进程这个设计很成功。主线的完成度很高,但在后期明显出现了很多细节欠缺打磨。整体而言是一款值得好好游玩、并且诚意非常足的游戏。
详细评价
游戏性
黑神话悟空作为一款动作游戏,评价它的游戏性,我选择以下几个方面,第一战斗系统,第二地图设计,第三敌人设计,第四其他机制。
战斗系统
战斗系统整体偏向进攻,游科给予了玩家们很多进攻的手段,虽然防守的手段也不少,但是都是类似于弹反这类高风险高收益的形式。
主角的基础战斗系统只有一根棍武器,通过不同的风格进行进攻,在这个基础之上,还有其他的辅助系统,比如几项神通、变身、化形和法术。人物的整体性能比较强,进攻与保命手段也很多,并且各个系统之间的相互联动做的不错。
但是作为最基础的攻击手段,棍武器的风格其实只有三种,总体而言是非常少的,导致动作系统的深度比较的薄弱,在这个基础之上的其他辅助类的系统也没办法做什么延伸,所以整体呈现就是下限高但上限低,游戏过程中虽然不会打的难受,但是也打不出非常牛逼的高级操作。
不过这个体验还是独此一份,比较的特别,可以给到85/100分。
地图设计
地图设计问题就相对比较大了,首先地图路线上,整体设计呢还是以箱庭为主,并且几乎没有纵深都是平面。设计比较出彩的是第二回黄风岭,整体地图是一个倒着的日字,四通八达,有几处的隐藏也做的比较精妙。但其他几回的地图就相对比较糟糕了,路线一条主路,然后几条岔路,整体的地图的路线设计只能说满足了游戏的任务。
那路线设计说可以说满足了任务,但地图的引导设计就一坨了,大部分情况都没有什么辨识度。我个人的风格是舔图比较仔细,整体倒是没有什么迷路的情况。对我来说最大的问题是,地图主次不分,不能很明确的知道哪里是主路,哪里是支线,整体地图设计呢只能给到一个及格分60/100。
敌人设计
到了敌人设计这部分是我很满意的一个部分,整体风格是 boss 战特别多,也没有什么特别阴间的地方,至少我感觉还蛮正常的。小怪各有特点,我觉得还蛮可爱的。重点的 boss 战上面,我也觉得非常的不错,基本上每一场 boss 都各具特点,游科在 boss 战的上面下足的功夫。
缺点当然也是有的,在火焰山可能有一些换皮的情况,有部分 boss 的互动感觉做的比较差,比如大的石敢当、黄风大圣,但整体非常满意,95/100分。
其他机制
其实没有什么特殊机制,只有一些特殊的变成蝉、狐狸等一系列的化型。但是这些特殊机制仅仅只是作为第一次展示使用,到后续周末可能只有一个狐狸还能在跑图的时候还有所作用。而且和战斗、地图等一系列基本上没有联动的,整体来说这些特殊机制虽然有特点,但仅仅是是作为故事的一个推进而存在,80/100分。
小结
战斗系统85/100分、地图设计60/100分、敌人设计95/100分、其他机制80/100分,游戏性整体平均80/100分
游戏美学
100分,毫无争议的100分。美学不单单是美术、音乐,我这边还算上了剧情。
美术无可挑剔,鲜明的人物,绝美的景色,这基本上就是我游戏人生中玩过风景最好的游戏。虽然说有拖后腿的就是光照,黑白分的不是很清晰,还有一个水面做的也一般般,但这也不妨碍在我这边是100分。
然后再说到剧情,我非常喜欢这一版对于西游的诠释,不管是第几章,每一章的剧情可以说是非常的有深度,打完之后我愿意停下来花时间去阅读文字,并且给出自己的思考,人设上虽然与普遍而言的西游有不少的区别,但我觉得设计的也很不错,还有就是编剧的文字功底深厚,台词配音听的非常舒服。
内容量
游戏的内容量有优点点也有缺点。刚才在游戏性里的时候,分析过战斗系统不够的深。
然后游戏里面的道具基本上可以说是没有,那么在地图设计中也有一个缺点被暴露了出来,就是地图奖励。地图里面的奖励就只有一些残魂和一些可有可无的小垃圾,导致地图大但是空,像我这种喜欢舔图的玩家,到后面舔图的积极性也不高了。这个问题其实是比较致命的,大部分游戏如果在这方面有所缺失的话,就会破坏掉原本设计好的心流,但是黑神话悟空他在另外一个方面做到了优秀,就是游戏流程。
我在上面分析过黑神话的敌人设计,里面风格是 boss 战特别多,这种重 boss 战但轻关卡,其实是一种取巧的游戏设计方式,通过 boss 战来推进故事,从而避免让玩家产生故事推进缓慢的感觉,也掩盖了内容量上的缺点。这个的设计非常的聪明,也有一定的创新,但最关键的就是 boss 设计的很好,整体效果很不错,我这边90/100分
完成度
完成度呢首先就是代码稳定性,这个我在体验的过程中还是非常不错的,虽然几个系统虽然不会特别深入,但联动特别广泛,也没有产生什么 bug。
然后在游戏资源上,刚才也提到了,敌人、boss 大部分的设计没有重复,美术资源重复不多。
最大的问题是在后面两章,就是刚才提到的地图大而空,虽然主流程是通畅的,隐藏的流程也还可以,但其他的小细节基本上没有打磨,整体上瑕不掩瑜吧,80/100分
个人偏好
到了个人偏好,想了很多,又删了很多,我决定还是先把我的个人评分放了出来100分。
在这一个部分,我不谈任何的高谈阔论,仅仅只论述我个人的情感。我虽然也是一个从小玩到大的一个玩家,也见证过国产游戏的兴起、衰亡,但我不想讨论这个游戏对于什么国产的意义,我只是一个玩家,它也只是一个游戏。
首先是有一件事情可以分享,就是在玩的时候,大部分流程、剧情只是让我若有所思,但是在结束之后的报幕表的时候,却让我有一点落泪,这不是什么国产不国产,而是看着的短短的几行、几个人能完成这款游戏而感动。在这样子的一个烂环境中,在不被看好的情况下,仍然有一批人坚持了下来,对自己的作品倾注心血。我在游玩的过程中,虽然对游戏性有诸多的不满,但很明显能感受得到是否用心进行了制作,有没有诚意和有没有能力是完全不同的。游戏当然有很多缺点,但是制作人们在里面倾注的心血、情感确实能感受得到,也是让我比较动容的一个点。
然后再说一个比较私人的情怀,这个当然也是这个西游题材使用的好,熟悉的人,耳熟的音乐,陌生的故事,不一样的发展,这些相似又不相识的情节唤起了我的回忆,将曾经的回忆与当下的生活进行结合的时候,又有非常多不一样的情感,这个就是所谓的情怀吧。
总结:
- 以我的标准来看,除去个人偏好,游戏性32/40分、游戏美学30/30分、内容量13.5/15分、完成度12/15分,总分87.5
- 如果加上我个人偏好,游戏性24/30分、游戏美学20/20分、内容量9/10分、完成度8/10分、个人偏好30/30,总分91

